Aplikasi dan Game Edukasi Sandi Semaphore Berbasis Multimedia

Main Article Content

Yandi Anzari
M. Yonggi Puriza

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi dengan permasalahan pada pembelajaran penyandian semaphore di pramuka yang sering kali menggunakan metode yang monoton sehingga menyebabkan anggota Pramuka kurang tertarik dan kesulitan dalam memahami materi yang disampaikan maka diperlukan alat bantu berupa media pembelajaran berbasis multimedia yang diharapkan dapat membantu dalam proses pembelajaran penyandian di pramuka. Perancangan aplikasi ini menggunakan metode Hierarchy Plus Input – Process – Output (HIPO). HIPO menggunakan tiga macam diagram untuk masing – masing tingkatan, yaitu Visual Table of Contents (VTOC), Overview Diagram (OD), dan Detail Diagram (DD) sehingga menghasilkan sebuah aplikasi yang terdiri dari dua menu utama, yaitu sandi dan permainan, pada menu sandi user dapat melihat animasi yang terdiri dari semua huruf abjad dan kata lain seperti SOS, sedangkan pada menu permainan user di suguhkan dengan permainan edukasi yang berupa susun kata dari kata ke semaphore atau dari semaphore ke kata. Hasil dari penelitian ini diukur dengan kuisioner yang disebarkan ke anggota pramuka di yogyakarta khusus nya anggota pramuka yang ada di UII, dari hasil kuisioner diperoleh bahwa aplikasi ini dapat membantu dalam proses pembalajaran di sandi semaphore

Article Details

Section

Articles

How to Cite

Aplikasi dan Game Edukasi Sandi Semaphore Berbasis Multimedia. (2022). EPSILON: Journal of Electrical Engineering and Information Technology, 19(3), 89-94. https://doi.org/10.55893/epsilon.v19i3.67

References

T. J. a. E. Aribowo, "Pembelajaran Sandi Morse dan Sandi Semaphore dalam bentuk simulasi berbasis multimedia," vol. 1, 2013.
A. K. S. a. H. B. Zaman, "Live Solar System (LSS) Evaluation of an Augmented Reality Book Based Educational Tool," International Symposium on Information Technology, pp. 1-6, 2010.
L. Ying, "Augmented Reality for Remote Education," 3rd International Conference on Advanced Computer Theory and Engineering (ICACTE), pp. 187-191, 2010.
D. D. Putra, "Aplikasi Game Tebak Kata Dengan Menggunakan Sandi Semaphore (Pramuka) Berbasis Android," Universitas Widyatama Bandung, 2015.
A. T. J. A. C. Durugbo, "A review of information flow diagrammatic models for product–service systems," International Jurnal of Advanced Manufacturing Technology, vol. 52, pp. 1193-1208, 2011.
R. T. Yuliani Suhartono, "Rancang Bangun Game Edukasi Bahasa Mandarin Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Android," JUISI, vol. 01, pp. 73-82, 2015.